近期谷歌公布了一款基于软件的解决方案ARCore,不需要借助深度传感器和摄像头就能让更多的Android设备支持增强现实,并且从开始就能支持JAVA、Unity和Unreal。下面谷歌推广了AR民主化的愿景,希望能为世界各地的数百万人提供服务。更具体地说谷歌希望能在接小编和大家分享关于ARCore的信息。
谷歌增强和虚拟现实副总裁Clay Bavor表示,2014年谷歌就拥有了第一个开发套件Tango,并且还建立下来的几个月时间中打造出1亿部安卓手机支持AR。
上周Clay Bavor在接受谷歌旧金山办事处的采访时解释,他喜欢称之为身临其境的计算机来回避VR、AR、MR这样的术语和首字母缩略词。将计算机生成的图像无缝集成到体验中,谷歌的目标是为Android开发商和消费者将Android中的AR技术设为主流。此外他还表示,“我们认为基于移动智能手机的AR在未来几年很重要。第一个Tango开发套件是2014年,通过放松对硬件的限制,摆脱对深度传感器或追加摄像机的需求,向世界展示消费级传感器可以做到真正的AR体验。”
Bavor提到的另外一个例子是使用VPS(视觉定位服务),他表示谷歌一直在投资大量工具、服务和应用程序,从而为开发人员提供更多的帮助。作为开发人员,你想要超越桌面或室内空间,扩展到世界范围,或者锚定世界上的任何东西,这样你就可以自由穿越回到那里。
上海Google代理商了解到,Bavor认为ARCore和VPS是天然的合作伙伴关系,谷歌正在建设VPS,以及将会在Android上使用ARCore扩展AR。谷歌开发Blocks应用,旨在让那些没有经历过3D建模的人轻松地构建3D模型。谷歌能从Blocks中导出模型,并导入用户正在开发的ARCore应用。
Bavor解释说:“我们还在研究实验浏览器,将所有的ARCore功能整合到一个网络浏览器中。只需一些Java、HTML以及少数模型,你就可以创建一个AR体验。 ARCore将自己的一部分嵌入到实验浏览器中,让更多开发者构架AR。特别是实验浏览器将有一个ARCore版本,可支持Android和iOS。开发人员可以使用Javascript库构建一个网页,打造出跨平台的AR体验。”